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Ce tutoriel s'adresse principalement aux level 26 à 35 car il n'utilise que des troupes intermédiaires au maximum. Comme toute aventure, nous visons le minimum de pertes.

Carte Sorcière des Marais

PréparationModifier

Nous aurons besoin de :

  • 300 Recrues (R)
  • 50 Miliciens (M)
  • 120 Soldats (S)
  • 40 Archers (B)
  • 60 Archers Longs (LB)
  • 200 Cavaliers (Cav)
  • 2 voir 3 Généraux
    • 1 Vétéran (GV)
    • 1-2 Taverne/Normal (GN)

C'est une aventure assez directe dans son déroulement vu que la progression est 'guidée' par le terrain.

Etape 1: chef 1 Modifier

Premier secteur dès notre arrivé, un chef!

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GN 195Cav 0 1Cav 0

Etape 2: camp 2 Modifier

On enchaine avec quasi la même compo le camp suivant, un normal lui.

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GN 5R 1M 194Cav 2R 5R 3,97R

Etape 3: chef 3 Modifier

Maintenant le Chef de la zonee, avec notre Vétéran cette fois.

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 40R 10S 200Cav 7R 10R 8,44R

Etape 4: camp 4 Modifier

Toujours dans la foulée...

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 35R 200Cav 15LB 6R 9R 8,26R

Etape 5: Chef 6 Modifier

Un petit peu de changement pour cette étape où l'on va utiliser la diversion longue sur le camp 5.

On place le Général de diversion au plus près de la zone d'attaque et le Vétéran légèrement en retrait vers le Nord-Est.

SdM div longue 5-6

Attention à ne pas trainer pour lancer les attaques, cette diversion est toute juste avec nos troupes!!

Compositions d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
Diversion sur camp 5
1GN 20M 40S 1GN 20M 40S
Attaque sur chef 6
1GV 55R 30M 70S 49R 53R 51,33R

Etape 6: Camp 7 Modifier

Pour attaquer le chef du secteur suivant, ce camp nous gène donc on s'en occupe de suite

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 41R 4S 185Cav 20LB 37R 41R 2S 39,5R

Etape 7: Chef 9 Modifier

Un peu de piquant pour ce passage avec une nouvelle diversion. Cette fois, on va faire juste une diversion courte vu que notre Vétéran n'a pas un très grand passage dans la zone d'aggro du Camp 8. On peut placer la Vétéran sur la position la plus au Nord et le Général de diversion au plus proche de la rivière marécageuse (cf carte ci-dessous)

SdM div courte 8-9

Il faudra lancer le Vétéran quand le Général de div aura atteint le rond rouge.

Compositions d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
Diversion courte sur camp 8
1GN 1R 1GN 1R
Attaque sur chef 9
1GV 80R 50M 120S 66R 80R 16M 75,8R 0,7M

Etape final: la tour Modifier

Pour finir il nous faudra envoyer 2 vagues sur la Sorcière et sa tour : c'est une coriace!

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
Vague 1
1GN 100R 60Cav 40B 1GN 100R 60Cav 40B
Vague 2
1GV 60S 130Cav 60LB 27S 36S ~29S

Total des pertes Modifier

Faisons nos comptes...

Pertes min Pertes max Pertes moyennes
268R 27S 60Cav 40B 299R 36M 78S 61Cav 40B 280R 0,7M 29S 60Cav 40B