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Ce tutoriel s'adresse principalement aux level 26 à 35 car il n'utilise que des troupes intermédiaires au maximum. Comme toute aventure, nous visons le minimum de pertes.

Carte A cheval

Préparation Modifier

Nous aurons besoin de :

  • Recrues (R)
  • 50 Miliciens (M) / 100 Soldats (S)
  • 90 Archers (B)
  • Archers Longs (LB)
  • 2 voir 3 Généraux
    • 1 Vétéran (GV)
    • 1-2 Taverne/Normal (GN)

Une fois votre général vétéran (GV) arrivé sur la carte, nous le déplacerons dans le secteur du village tout en le collant le plus proche de la rivière et des camps 19 et 10.

Etape 1: camp 19 Modifier

Pour s'attaquer aux camps de chef - que ce soit le 10 ou le 20 - il nous faut éliminer celui-ci en premier

Composition d'attaque

Troupes

Pertes min

Pertes max

Pertes moyennes

1G 100R 100S 50M 36R 48R 43.59R

Etape 2: chef 10 Modifier

Maintenant on s'attaque à notre premier camp de chef et par la même occasion, libérer ce secteur.

Composition d'attaque

Troupes

Pertes min

Pertes max

Pertes moyennes

1G 45R 85S 25M 41R 45R 3M 44.82R 0.41M
1G 45R 100S 42R 45R 2S 44.81R 0.17S

Etape 3: chef 16 Modifier

On s'attèle maintenant à la zone centrale et pour viser directement le chef sans se faire intercepter, il nous faut bouger notre général dans la nouvelle zone libérée. Nous le plaçons au dessus de l'arbre mort et le plus près de la bordure possible.

Composition d'attaque

Troupes

Pertes min

Pertes max

Pertes moyennes

1G 85R 50M 90S 35R 45 39.89

Etape 4 Modifier

A partir de là, nous avons plusieurs choix pour continuer mais une chose est sûr, nous allons devoir utiliser la diversion!

Option 1: chef 20 Modifier

Ce camp est inclus dans la zone d'aggro du camp 18, il nous faut donc divertir ce dernier le temps de passer dans la zone et d'attaquer le camp du chef.

Nous allons utiliser la diversion courte sur le camp 18 : 1GN 1R. Nous plaçons cette garnison dans la zone centrale en alignement avec le camp visé : on cherche à avoir 6 drapeaux de trajet. Pour la garnison d'attaque, nous replaçons notre GV sur la première position d'attaque, dans la zone du village.

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 26R 90B 134LB 25R 90B 26R 90B 25,58R 90B

Option 2: chef 8 Modifier

Ce camp est inclus dans la zone d'aggro du camp 7, il nous faut donc divertir ce dernier le temps de passer dans la zone et d'attaquer le camp du chef.

Nous allons utiliser la diversion courte sur le camp 7 : 1GN 1R. Nous plaçons cette garnison dans la zone centrale en alignement avec le camp visé : on cherche à avoir 6 drapeaux de trajet. Pour la garnison d'attaque, nous bougeons notre GV tout au sud-est du secteur où il se trouve déjà.

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 120R 50M 65S 80R 98R 90.07R

Etape 5 Modifier

Option 1: chef 5 Modifier

Pour ce secteur, nous allons utiliser une diversion longue sur le camp 3. Le général de diversion sera placé juste au dessus de sa position précédente (GNdiv sur camp 18) dans le but d'avoir 12 drapeaux avant combat alors que votre GV d'attaque se déplace dans le secteur nouvellement libéré.

GN div : 1GN 9R 27S ou 1GN 2R 30S

Composition d'attaque

Troupes

Pertes min

Pertes max

Pertes moyennes

1GV 120R 50M 80S 32R 42R 36,46R

Etape 6 Modifier

Cette étape utilise encore une diversion courte et revient à inverser les options de l'étape 4

Option 1: chef 8 Modifier

Ce camp est inclus dans la zone d'aggro du camp 7, il nous faut donc divertir ce dernier le temps de passer dans la zone et d'attaquer le camp du chef.

Nous allons utiliser la diversion courte sur le camp 7 : 1GN 1R. Nous plaçons cette garnison dans la zone centrale en alignement avec le camp visé : on cherche à avoir 6 drapeaux de trajet. Pour la garnison d'attaque, nous bougeons notre GV tout au sud-est du secteur où il se trouve déjà.

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 120R 50M 65S 80R 98R 90.07R

Option 2: chef 20 Modifier

Ce camp est inclus dans la zone d'aggro du camp 18, il nous faut donc divertir ce dernier le temps de passer dans la zone et d'attaquer le camp du chef.

Nous allons utiliser la diversion courte sur le camp 18 : 1GN 1R. Nous plaçons cette garnison dans la zone centrale en alignement avec le camp visé : on cherche à avoir 6 drapeaux de trajet. Pour la garnison d'attaque, nous replaçons notre GV sur la première position d'attaque, dans la zone du village.

Composition d'attaque
Troupes Pertes min Pertes max Pertes moyennes
1GV 26R 90B 134LB 25R 90B 26R 90B 25,58R 90B

Etape final Modifier

Option 2: camp 4 Modifier

Pour finir, une dernière attaque de notre GV en se positionnant au plus près, nous permet d'en finir avec ces barbares.

Composition d'attaque

Troupes

Pertes min

Pertes max

Pertes moyennes

1GV 70R 10M 10S 30Cav 100LB 31R 35R 33,08R
1GV 50R 100S 100LB 30R 35R 32,72R