Le système scientifique est une fonctionnalité qui une utilise plusieures chaînes de production, 7 nouveaux bâtiments, 9 nouvelles ressources, et des arbres de compétences. Il y a au total 4 arbres de compétences à développer. Ces compétences vous permettront de spécialiser votre île ainsi que vos spécialistes (géologue, explorateur,...) dans un domaine de votre choix.
Pour développer vos compétences, il faut commencer par produire des ressources : manuscrits, tomes et codexs. Plus une compétence est avancée, plus les ressources requises seront nombreuses et complexes à produire.
Chaque étape de spécialisation vous demandera de faire un choix. Vous devrez sélectionner le type de compétence qui correspond le mieux à votre façon de jouer. Ainsi chacun de vos spécialiste sera unique en son genre.
Voici les 7 bâtiments qui vous permettront de développer vos compétences. Chacun de ces bâtiments possède 5 niveaux d'amélioration et, comme toujours, chaque amélioration aura une apparence unique. Vous pouvez construire autant de ces bâtiments que vous le désirez. Seul le relieur fera exception : il ne pourra être construit qu'en un seul exemplaire
1.
Papeterie normale
Ce bâtiment vous permet de produire les feuilles de papier standard, l'une des composantes essentielles de tout livre.
2.
Fabricant de plumes Donnez à vos Settlers de quoi écrire et ils commenceront à coucher sur le papier leur précieux savoir. Ce bâtiment produit les plumes qui leur permettront d'écrire.
3.
Papeterie intermédiaire Ce bâtiment vous permettra de produire du papier intermédiaire, un papier plus robuste.
4.
Fabricant de lettres Ce bâtiment vous permettra de produire les précieux caractères d'impression essentiels pour pouvoir imprimer des livres de qualité.
5.
Papeterie raffinée Utilisez les meilleurs matériaux pour produire un papier de qualité exceptionnelle. Ce bâtiment produit du papier raffiné.
6.
Enlumineur
Les livres les plus nobles sont ornés par de véritables orfèvres spécialisés. Ce bâtiment héberge les seuls artisans capables de produire des enluminures.
7.
Relieur Ce bâtiment peut produire trois types de livres différents à partir des ressources que vous aurez produites : manuscrits, tomes, et codexs. La production des livres s'apparente à celle des fortifiants dans le garde-manger. Il vous faudra commander les livres à l'unité, et un seul livre pourra être produit à chaque commande.
Il n'est pas possible d'échanger les trois ressources suivantes : manuscrit, tome, codex.
Le système scientifique inclut 4 arbres de compétences. Trois d'entre eux sont consacrés aux différents types de spécialistes (explorateurs, géologues, généraux). Le quatrième arbre est lié à votre île principale. Chaque arbre affichera toutes les compétences disponibles, et il faudra débloquer ces dernières dans l'ordre, de bas en haut. Chaque compétence est débloquée en dépensant des ressources. En plaçant votre souris sur une compétence, vous pourrez avoir tous les détails sur les améliorations qu'elle apporte.
Il sera possible de réinitialiser un arbre de compétence pour pouvoir tester les configurations et voir celle qui vous convient le plus.
Pour développer ou améliorer une compétence, cliquez simplement sur le bouton représentant ladite compétence. Chaque compétence peut être améliorée plusieurs fois. Les petits points situés à côté de l'icone indiquent le nombre de points de compétence que vous avez assigné à cette compétence. En confirmant votre choix, vous assignerez un point de plus. Ce système vous permet de savoir à l'avance à quel point une compétence s'améliorera avec les points de compétence.
Votre spécialiste peut développer n'importe quelle compétence. Les seules limites que vous aurez seront les coûts de production des livres d'une part, et le nombre maximum de points de compétence disponible pour chaque spécialiste.
En effet, chaque spécialiste ne pourra se voir attribuer qu'un nombre limité de points de compétence. Ainsi il ne sera pas possible d'avoir le géologue ultime, doté de toutes les compétences aux maximum. Il vous faudra faire des choix de compétences, c'est ce qui fait le sel du système.
Le premier arbre de compétence est celui du géologue. Grâce à cet arbre vous pouvez attribuer individuellement à chacun de vos géologues des compétences personnalisées. Ainsi vous pouvez spécialiser un géologue dans la recherche de dépôts de marbre tandis qu'un autre trouvera de plus gros dépôts de cuivre. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences que vous aurez à disposition pour personnaliser vos géologues.
Chaque géologue à droit à 31 points de compétence dans son arbre. Cet arbre se découpe en 3 niveaux distincts. Pour pouvoir placer des points de compétences dans un niveau particulier il faut un nombre minimal de livre du niveau inférieur.
On est libre de répartir ses points comme on veut dans l'arbre pour peu que l'on respect cette règle donc il est possible de passer à un étage supérieur sans rien mettre dans l'étage le plus élevé disponible si l'on met assez de livres ailleurs.
Atteindre le sommet n'est pas obligatoire et on peut donc mettre plus de point par étage en montant moins haut dans l'arbre
Le remboursement (ou réinitialisation) : On peut réinitialiser gratuitement un géologue, mais dans ce cas on récupère seulement la moitié des livres arrondi à l'inférieur. Il est toutefois possible de tout récupérer en payant avec des pierres précieuses. Il s'agit des deux boutons en bas à droite de la fenêtre des compétences ci-dessus.
Pour différencier facilement vos différents spécialistes, il est possible de donner à vos spécialistes des noms individuels.
Ressource requise pour les compétences ci-dessous : MANUSCRIT
Nom : caché sous la pierre
Effet: donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de pierre.
10% de chance par niveau (10%, 20% ou 30%) ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt.
Liste des trésors :
(pourcentages à affiner)
Nom : don naturel pour le cuivre
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de cuivre.
Dépôts 5% plus grands par niveau (5%, 10% ou 15%) que le montant naturel de cuivre dans le dépôt
Nom : deux marbres d'un coup
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de marbre en une seule recherche.
Nom : mines de cuivre de qualité
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt de cuivre qui peut être exploité plus rapidement.
Nom : don naturel pour la pierre
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de pierre.
Ressource requise pour les compétences ci-dessous : TOME
Nom : don naturel pour le marbre
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de marbre.
Nom : Surplus de cuivre
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de cuivre en cherchant un dépôt de cuivre.
Nom : deux fers d'un coup
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de fer en une seule recherche.
Nom : mine de charbon de qualité
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt de charbon qui peut être exploité plus rapidement.
Nom : géologue chevronné
Effet : le géologue met moins de temps à trouver des dépôts de pierre, marbre ou charbon.
Nom : Surplus d'or
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai d'or en cherchant un dépôt d'or.
Ressource requise pour les compétences ci-dessous : CODEX
Nom : caché sous le charbon
Effet : donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de charbon.
Nom : Surplus de fer
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de fer en cherchant un dépôt de fer.
Nom : don naturel pour l'or
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts d'or.
Nom : deux charbons d'un coup
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de charbon en une seule recherche.
Nom : mine d'or de qualité
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt d'or qui peut être exploité plus rapidement.
Nom : collecteur de minerai
Effet : le géologue met moins de temps à trouver des dépôts de cuivre, fer ou or.
Nom : une bonne trouvaille
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt de fer ou de marbre au dessus du maximum autorisé.
Nom : excavateur né
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de tous les types.
Nom : Don de la nature
Effet : à chaque fois que le géologue revient d'une recherche, il y a une chance pour que l'un de vos dépôts soit entièrement rechargé en ressources.